Gaming

Marked for Mayhem åbner sin første offentlige playtest, og det er venskabet, der testes

Bladework Games lukker spillere ind i sit dungeon-spil for fire, hvor missionen er fælles, og kun én Operatør får æren
Cassian Vale
Tilføj os på Google

Ethvert konkurrencespil opdager før eller siden, hvad spillerne er villige til at gøre mod hinanden, og intet designdokument kan forudsige det. Marked for Mayhem har gjort den opdagelse til hele sin præmis. Bladework Games har bygget et kooperativt dungeon-løb, hvor holdet har brug for hvert eneste medlem for at overleve, men pointtavlen belønner kun én af dem, så spillets vigtigste system er hverken et våben eller en boss. Det er øjeblikket, hvor en ven beslutter, at din føring i virkeligheden tilhører vedkommende selv. Det øjeblik kan ikke simuleres i et studie. Det kræver fremmede, nag og reelle indsatser, og derfor lukker studiet nu offentligheden ind.

YouTube video

Strukturen er let at beskrive og svær at balancere. Fire Operatører træder ind i en kampturnering på tværs af kolliderende dimensioner, arrangeret af HAVEN, en fiktiv organisation, som driver disse missioner til fornøjelse for et tilskuende publikum. De kæmper sig gennem Galus’ sønderslåede landskaber, optjener medaljer for drab, udfordringer og nedlagte bosser og kravler op ad en fælles rangliste. Krogen er Disruptors, evner, der kan kastes mod fjender eller rettes mod andre Operatører for at stjæle point og vende op og ned på stillingen. I annonceringen opsummerer studiet hele idéen i én sætning: »missionen er fælles, men æren er det ikke«.

Four Operators dodge laser beams during an arena challenge in Marked for Mayhem
Image: Bladework Games

Omkring den spænding ligger et ret klassisk roguelite-loop. Hver mission begynder med et våbenvalg, og buildet vokser undervejs gennem evner og modifikatorer, der købes i HAVEN-butikken, med en drone, der kan opgraderes mellem kampene. Steam-siden nævner også de sidebegivenheder, der afbryder hvert løb: arenaspil, mindspace-udfordringer og tidskørsler gennem banerne, direkte dueller, der er skabt til at forvandle en stille korridor til endnu et skænderi om, hvem der fortjener førstepladsen.

Det er her, en offentlig test for alvor gør nytte. Sabotage fungerer kun som design, hvis det føles som et vovestykke snarere end et redskab til chikane, og grænsen mellem de to trækkes af spillerne, ikke af regneark. En fælles mission, der kollapser, hver gang nogen stjæler en medalje, ville bryde løftets kooperative halvdel; en Disruptor, som ingen tør bruge, ville bryde den konkurrenceprægede.

The HAVEN shop screen where Operators buy gadgets and augments in Marked for Mayhem
Image: Bladework Games

Marked for Mayhem havde verdenspremiere ved PC Gaming Show Tokyo Direct den 20. september 2026, og det er Bladeworks debut. Ifølge omtale fra afsløringen har det uafhængige studies udviklere arbejdet på Heroes of the Storm, WildStar, Guild Wars 2 og World of Warcraft, en stamtavle af onlinespil, der ved, hvordan fællesskaber bøjer et system. Studiet beskriver sig selv som nogen, der vil lave spil, der satser alt, frem for at gentage det, der allerede findes.

Den første offentlige playtest løber fra den 6. til den 8. november 2026 på pc. Adgangen går gennem det officielle Discord-fællesskab, og studiet beder spillerne om at sætte spillet på ønskelisten på Steam og Epic Games Store, hvor Steam-siden lige nu peger mod en udgivelse i 2027. Bladework siger, at lanceringen kun bliver begyndelsen, med nye fjender, biomer, våben og Disruptors, der planlægges sammen med fællesskabet.

Tre dage er et kort vindue for et spil, hvis egentlige emne er tillid. Men det burde være længe nok til at afsløre det, ingen trailer kan vise: hvor længe fire venner forbliver venner, når medaljerne først begynder at tælle.

Tags: , , , ,

Tilføj os på Google

Debat

Der er 0 kommentarer.