Gaming

Palworld 1.1: Pocketpair laver en mindre opdatering – og et mere stabilt spil

Susan Hill

Det budskab, de fleste tog med sig fra Pocketpair, var en beroligelse: Den næste Palworld-opdatering kommer ikke til at lade spillerne vente, som de gjorde sidst. Det er den betryggende læsning, og den er ikke forkert. Men hør efter, hvad studiet faktisk siger, og løftet vender sig på hovedet. Det er ikke et løfte om at give spillerne mere. Det er et løfte om bevidst – og formentlig klogt – at give dem mindre.

Signalerne kom, som den slags gør nu om dage: Et foto inde fra studiet af en tavle med teksten “brainstorming session”, efterfulgt af communityteamet, der åbnede dørene og spurgte spillerne, hvad de ønskede sig. Det, der fik mindre opmærksomhed, var detaljerne med småt. Pocketpairs Bucky gjorde det klart, at version 1.1 ikke bliver et gigantisk indholdsdryp, og at ethvert ønske, der er stort nok til at sluge måneders arbejde, ganske enkelt falder uden for opdateringens rammer. Målet er ikke en større opdatering. Det er en hurtigere.

Den skelnen betyder mere, end den umiddelbart ser ud til, på grund af Palworlds nuværende position. Studiet brugte langt over to et halvt år i early access, og version 1.0, der udkom sidste måned, var lavinen – mere end halvfjerds nye væsner, en ny region bygget omkring et World Tree, omarbejdede Effigy-systemer og ny avl gennem Mutation og Awakening. Hvis 1.0 var øjeblikket, hvor spillet endelig blev sig selv, er 1.1 det mere stille og svære spørgsmål, som ethvert løbsk hit før eller siden står over for: Hvad gør man morgenen efter at have solgt fyrre millioner eksemplarer? Pocketpairs svar er at holde op med at jagte den næste lavine og begynde at pleje den verden, det allerede har bygget.

Den logik ses i det, spillerne faktisk efterspørger. Rul gennem svarene på opslaget med forslag, og de mest højlydte ønsker handler ikke om nye kontinenter. De handler om en større radius til basebyggeri og om noget nyttigt at bruge de Ancient Technology Points på, som hober sig op uden at blive brugt. Det er livskvalitetsforbedringer – det bindevæv, der gør hundrede timer behagelige frem for at gøre den tohundredende time mulig. Et studie, der læser sit community ærligt, ville høre “puds huset af”, ikke “byg et nyt”. Til Pocketpairs ære lader det til, at studiet hører præcis det.

Der er også en mindre behagelig årsag til de beskedne ambitioner, og den er værd at nævne. Noget af Pocketpairs udviklingsarbejde er ikke gået til at føje ting til Palworld, men til at fjerne dem. For at afværge Nintendos og The Pokémon Companys patentsøgsmål har studiet allerede fjernet mekanikken, hvor man kaster for at hidkalde, og ændret måden, Pals lader dig svæve på – funktioner, der er blevet pillet ud med opdatering efter opdatering. Det juridiske vejr er siden blevet lysere; sagsøgerne indsnævrede deres sag til ældre builds, en amerikansk patentgransker afviste alle seksogtyve krav i patentet, der er centrum for sagen, og den erstatning, der nu er på bordet, ligner mere et advarselsskud end en gevinst. Men et hold, der har brugt reel tid på at fjerne ting for at være på den sikre side, har færre timer til at opfinde nye, og en mindre, men mere stabil rytme begynder at ligne mindre en filosofi og mere en ærlig opgørelse over kapaciteten.

Uanset hvad er den interessante historie her ikke, om Palworld stadig kan overraske os. Det er, at Pocketpair åbent vælger at blive en anden type studie end det, der gjorde det berømt – ved at bytte spektaklet fra den store udgivelse ud med disciplinen i den stabile. For et spil, der ankom som et kaotisk fænomen, er det en mærkeligt moden drejning og et sjældent eksempel på forventningsstyring, der nedtoner frem for at oversælge. Tavlen til version 1.1 lover ikke en ny verden. Den lover, at den verden, du allerede elsker, fortsat stille og roligt bliver bedre efter en tidsplan, man faktisk kan mærke. Efter maratonløbet, der bragte Palworld hertil, kan et spil, der ganske enkelt møder op til tiden, være det modigste, Pocketpair kan bygge.

Tags: , , , ,

Debat

Der er 0 kommentarer.