Gaming

Kick: fodboldspillet om skolevejen og skoleklokken får udgivelsesdato

Den schweiziske soloudvikler nospacelost og Shoreline Games fastsætter Steam-udgivelsen med en ny trailer på Convergence Showcase
Cassian Vale
Tilføj os på Google

De fleste fodboldspil drømmer om stadionet: projektører, et brølende publikum, en pokal ved sæsonens slutning. Kick drømmer om fortovet. Hele præmissen er bolden, som et barn driver på vej i skole, genvejen gennem parken, toget, der ikke må køre uden én, og, ventende for enden af hver rute, skoleklokken. Det er debuten for nospacelost, en soloudvikler fra Schweiz, udgivet af det uafhængige label Shoreline Games, og spillet har endelig fået en udgivelsesdato, afsløret med en ny trailer på Convergence Showcase.

YouTube video

Designideen er afvæbnende lille. Du spiller som The Kid, en skoledreng i et kvarter med en umiskendeligt japansk stemning, og bolden forlader aldrig dine fødder. Hver sidescrollende bane er en skolevej forvandlet til en forhindringsbane, hvor fodgængere, overgange og stablede kasser bliver farer, og et spark er en beslutning om vinkel og timing snarere end en knap, der scorer mål. I annonceringen beskriver Shoreline Games det hele som en rejse gennem barndommens flygtige øjeblikke, og skærmbillederne, der blev udgivet sammen med traileren, læner sig op ad den stemning: solbeskinnede gader, kirsebærblomster, en hund, der traver forbi budet.

The Kid sprints across a zebra crossing beneath an overpass chasing a soccer ball in Kick
Image: nospacelost / Shoreline Games

Rutterne bliver bredere, efterhånden som spillet skrider frem. Udgivelsen lover travle gader og naturskønne strande, skyggefulde underføringer og vidtstrakte parker, hvor The Kid træner i parken, løber efter toget og tager slidte genveje for at spare dyrebare sekunder. Uret er antagonisten, men en tilgivende en. Nogle baner er på tid, og timerne kan slås helt fra til en langsommere spadseretur, en usædvanlig indrømmelse for et spil bygget om at komme for sent: pointen er turen, ikke stopuret.

nospacelost beskriver Kick som et spil om barndommens små, oversete øjeblikke og siger, at responsen på spillet og dets demo har betydet meget. Keith Kawamura, CEO for Shoreline Games, forklarer, at udgiveren valgte Convergence Showcase til afsløringen, fordi spillets forrige trailer havde premiere ved showcasets seneste udgave.

The Kid kicks a soccer ball along the sand past a volleyball net in a beach level of Kick
Image: nospacelost / Shoreline Games

Kick har haft et travlt år. Det blev vist på IGN Live, tilbød sin første spilbare demo under Steam Next Fest og blev, efter oprindeligt at have været planlagt til udgivelse i slutningen af juli, udskudt til november. For Shoreline Games indgår det i en katalog af fortællingsdrevne indiespil, der strækker sig fra Sanatorium: A Mental Asylum Simulator og eventyrspillet Onirism med smag af det tidlige 2000-tal til cyberpunk-noir-RPG’et Celestial Return.

Det fulde spil rummer 23 baner, hver med sine egne farer og muligheder, plus udfordringer i spillet, der tester boldfærdigheder. Mønter, der samles undervejs, låser op for skins til bolden og et sæt flag, som kan udstilles i The Kids værelse. Kick udkommer til PC via Steam den 3. november 2026.

Tags: , , , , ,

Tilføj os på Google

Debat

Der er 0 kommentarer.