Gaming

Million Gems: Sorting Wizard gør sortering af en million ædelsten til et afslappende ritual

Soloudvikleren Liviu Globa gør en prototype, der er set næsten en million gange, til en hyggelig, magisk flugt fra et slot
Cassian Vale
Tilføj os på Google

Der findes en gren af spildesign, der begynder som en joke og ender som en disciplin. Man tager en opgave, ingen ville vælge (tælle, stable, rydde op), skruer den langt ud over det fornuftige og ser, om selve absurditeten bliver beroligende. Million Gems: Sorting Wizard er det nyeste værk, der forsøger det eksperiment, og præmissen kan stå på én linje: en troldmand er spærret inde i et fortryllet slot, og eneste vej ud er at lægge en million spredte ædelsten på plads.

YouTube video

Bag projektet står Liviu Globa, en soloudvikler i Moldova, der arbejder under det lille studie GIFT GAMES SRL. Oprindelsen er usædvanligt offentlig. Ifølge annonceringen fik en tidlig prototype tæt på en million visninger på sociale medier, et passende tal, før Globa besluttede, at idéen kunne bære et helt spil. »Million Gems begyndte med et meget enkelt spørgsmål: Kunne det at sortere et absurd antal ædelsten blive et afslappende magisk ritual?« siger udvikleren i pressemeddelelsen. Ordet, der tæller, er ritual. Designet sælger ikke en gåde, der skal løses, men en rytme at falde ind i.

The wizard casts a Fireball spell across a hall full of gem piles
Image: GIFT GAMES SRL

Rytmen er bygget af besværgelser frem for markører. I førstepersonsperspektiv starter troldmanden med en tryllestav og får gradvist evner, der virker på bunkerne i stadig større skala: Arcane Palm til at gribe klumper af sten, Fireball til at pløje gennem en bunke, Vortex til at trække spredte ædelsten sammen. Hver evne er mindre et angreb end et værktøj, fantasykampens ordforråd omlagt til husarbejde. Det er en fin omvending: ildkuglen, genrens mest destruktive kliché, bliver til en kost.

Omkring løkken ligger et let lag af inkrementel progression, den struktur, der har gjort idle- og clickerspil til en genre for sig. Færdighedspoint fodrer et magisk færdighedstræ, der styrker besværgelserne, og fremskridt åbner nye rum på slottet, så rummet vokser i takt med spillerens kræfter. Steam-siden tilføjer, at troldmanden til sidst letter på en rigtig kost. Løftet er det, inkrementelt design altid giver: at et umuligt tal skrumper, synligt, gennem tålmodighed.

The magical skill tree used to upgrade sorting spells
Image: GIFT GAMES SRL

Det interessante ved idéen er, hvor åbent den forholder sig til sin skala. En million er ikke en metafor her; det er sejrsbetingelsen, og hele spillet hviler på, om det kan føles lige så beroligende at se tælleren falde, som prototypens publikum lod til at synes. Hyggelige spil har længe gjort pligter til fornøjelser, fra at passe marker til at pakke flyttekasser ud. Million Gems skubber idéen mod det sublime og gør et bjerg af rod til hele landskabet.

Million Gems: Sorting Wizard er under udvikling til PC med udgivelse planlagt i første kvartal af 2027. Spillet kan allerede føjes til ønskelisten på Steam, hvor udvikleren vil dele opdateringer undervejs.

Indtil videre er slottet stadig fyldt. Spørgsmålet, traileren efterlader, er det samme, som Globa startede med, og svaret bliver talt én ædelsten ad gangen.

Tags: , , , , ,

Tilføj os på Google

Debat

Der er 0 kommentarer.