Gaming

GTA 6 er som OL ifølge PwC, og for spillerne kan følgen blive mere reklame i konsolspil

Adrian Kessler
Tilføj os på Google

En konsulent fra PwC har sammenlignet Grand Theft Auto VI med det, enhver lanceringskampagne drømmer om: ikke så meget en spiludgivelse som et OL, et »sjældent kulturelt øjeblik«, der skaber økonomisk aktivitet langt ud over selve begivenheden. Når det gælder opmærksomhed, holder sammenligningen. Men når man ser på, hvad der sker bagefter, halter den, for en sportsbegivenhed slipper sit publikum igen efter nogle få uger, mens Rockstars spil er skabt til at fastholde spillerne i månedsvis.

Det er den forskel, der gør interviewet interessant. Bart Spiegel, som udtalte sig til GameSpot på vegne af PwC, talte ikke kun om sygedage og streaming. Blandt de følgevirkninger, han nævnte, pegede han investorerne i retning af reklamer i konsolspil og den annonce- og betalingsinfrastruktur, der omgiver dem, og væk fra finansiering af det næste spil i denne størrelsesorden. For spillerne er det den afsmittende effekt, der mest sandsynligt vil vare længere end lanceringens første uges salgstal.

Hvad PwC faktisk sagde om GTA 6

Spiegel sagde til GameSpot, at lanceringen er »noget, der er langt større end en traditionel underholdningslancering«, og at den »tiltrækker ekstraordinær opmærksomhed og skaber økonomisk aktivitet langt ud over selve begivenheden«. Han forventer påvirkning af tv-sening, musiklytning, sociale medier og endda rejser. Så tilføjede han det forbehold, der får hans egen sammenligning til at slå revner: »I modsætning til en sportsbegivenhed, der varer nogle få timer eller uger, kan denne oplevelse holde folk engagerede i månedsvis.«

Han kaldte spillet et »enormt netto-plus« for branchen, men tog et forbehold. »Det er ekstraordinære begivenheder, ikke nødvendigvis forretningsmodeller, der kan gentages,« sagde han, og han mener ikke, at succesen »fører til en ny bølge af spiludvikling til milliardbeløb«.

Den afsmittende effekt, spillerne mærker: reklamer

Hans argument følger en lige linje. Hvis millioner af mennesker bruger ti- eller hundredvis af timer i én spilverden, tolker det bredere marked det som et tegn på, at konsolspil bør gøre mere brug af reklamer. »Når millioner af mennesker bruger betydelig tid i interaktive underholdningsmiljøer, er det naturligt, at annoncører og investorer overvejer, hvordan de kan tage del,« sagde Spiegel. Efter hans opfattelse rækker mulighederne længere end reklamer placeret i selve spillene og omfatter også den digitale reklameteknologi bag dem. Han forventer interesse »særligt fra investorer, der ønsker eksponering mod spilbranchen uden at påtage sig de betydelige finansielle risici, der er forbundet med at udvikle storspil«.

Branchen er allerede ved at afprøve den mulighed, og spillerne har protesteret. GameSpots artikel minder om, at EA fjernede reklamer fra et UFC-spil efter en shitstorm og derefter oprettede EA Advertising, en afdeling, der skulle placere reklamer »direkte i gameplayet«. Xbox‘ strategidirektør Matthew Ball har argumenteret for, at reklamer kan bidrage til at løse det, han kalder AAA-spillenes »dobbelte problem« med stadigt stigende udviklingsomkostninger.

På Spiegels liste over områder, de nye penge går til, står reklamer, betalingsinfrastruktur, teknologitjenester, mobilspil og AI-værktøjer. Ingen af dem er et spilstudie. Hvis han har ret, finansierer en rekordstor lancering ikke flere spil i denne skala. Den betaler for systemerne, der sælger omkring dem, og spillerne møder de systemer som reklamer og betalingsvinduer – ikke som nye verdener, de kan udforske.

Tallene for sygedage i forbindelse med GTA 6 holder dårligere end sammenligningen

Hidtil har det meste af omtalen af de afsmittende effekter handlet om arbejde. Det bedste datapunkt er beskedent og konkret: HR-softwarevirksomheden BambooHR fandt, at antallet af anmodninger om fri den 19. november lå 9 til 17 procent over niveauet for en normal tredje torsdag i november, ifølge en artikel fra Money, som GTA BOOM har henvist til. Spiegel nævnte det samme spænd, efter at han havde sagt til GameSpot, at det ikke er noget nyt at tage fri: »Folk planlægger jævnligt fri omkring store kulturelle begivenheder og underholdningsbegivenheder, og det her er endnu et eksempel på, at forbrugere prioriterer en oplevelse, de glæder sig til.«

Det større tal er mere usikkert. Den ofte gentagne påstand om, at 1,5 millioner amerikanske arbejdstagere vil melde sig syge, hvilket vil koste 1 milliard dollar, stammer fra José García Montalvo, professor i økonomi ved Pompeu Fabra University i Barcelona. GamesRadar+ kalder det en akademisk fremskrivning snarere end en officiel prognose. Pixel Twelve gik tilbage til det oprindelige interview fra juli 2025 og fandt hverken et tal på 1,5 millioner eller en offentliggjort metode bag påstanden. Det nærmeste, man kommer på dokumentation, er en undersøgelse blandt 1.000 fuldtidsansatte amerikanere, der identificerer sig som gamere: 10 procent sagde, at de planlægger at blive væk fra arbejde på lanceringsdagen, og 30 procent overvejede det.

Forudbestillingerne følger samme mønster. GameSpot skriver, at spillet angiveligt har solgt 11 millioner eksemplarer via forudbestillinger. Det seneste offentligt tilgængelige tal fra Sensor Tower, offentliggjort den 10. november, lød på 9,69 millioner digitale forudbestillinger til konsol til en værdi af omkring 942 millioner dollar. Tallet omfatter ikke fysiske eksemplarer, og der kommer ingen pc-version ved lanceringen. Sony og Microsoft har hver især sagt, at GTA 6 er det mest forudbestilte spil i deres digitale butikkers historie, men har ikke oplyst tal. Sensor Towers Karl Kontus anslår, at der vil være omkring 25 millioner forudbestillinger ved lanceringen, til en værdi tæt på 2 milliarder dollar, og præsenterer det som et skøn.

Hvem mister opmærksomhed – og hvem gør ikke?

Spiegels skarpeste advarsel gælder streaming. »Hver time, nogen bruger på at spille, er potentielt en time, hvor de ikke ser en tv-serie eller film,« sagde han. Den første prøve kommer hurtigt. The Hunger Games: Sunrise on the Reaping får biografpremiere fredag den 20. november, dagen efter spillet, og instruktøren Francis Lawrence har sagt, at han håber, fansene får tid til begge dele. Livesport er ifølge Spiegel mere modstandsdygtigt, og Thursday Night Football byder på kampen mellem Indianapolis Colts og Houston Texans på lanceringsdagen.

Ikke alle køber teorien om, at spillet opsluger al opmærksomhed. Mat Piscatella fra Circana sagde til GamesBeat, at udgivernes frygt for lanceringsperioden er »stærkt overdrevet«, fordi ikke alle de 49 millioner mennesker i USA, der ejer en PS5 eller en Xbox Series-konsol, vil have spillet. Han ser den største ubekendte faktor i hardwaren: Købere, der forventer at betale omkring 300 til 400 dollar for en konsol, vil finde en kasse, der snarere koster tæt på 700 dollar.

GTA 6 udkommer den 19. november til PS5 og Xbox Series X|S. En sportsbegivenhed slipper sit publikum igen efter nogle få uger. Ifølge PwC’s egen vurdering holder denne begivenhed på sit publikum i månedsvis, og et publikum, der bliver hængende så længe, er det første, en annoncør spørger til.

Tags: , , , ,

Tilføj os på Google

Debat

Der er 0 kommentarer.